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Stereomikrofonie
MSはミキシングコンソールマトリキシングアナログ:
1 、フェーダーを真ん中に、チャネル1、パノラマでユニティゲイン信号は、M -
2 のチャネルの信号は、S 2&3スプレッド(重複する必要があります)
3 左にパノラマする権利が2チャンネルと位相パノラマの3つのチャネル
4 2つのサイドチャネルについてZumischpegel信号は2&3角のカメラ調整されます。 受け入れより小さい角度のZumischpegel
2 のチャネルの信号は、S 2&3スプレッド(重複する必要があります)
3 左にパノラマする権利が2チャンネルと位相パノラマの3つのチャネル
4 2つのサイドチャネルについてZumischpegel信号は2&3角のカメラ調整されます。 受け入れより小さい角度のZumischpegel
1 M信号ミュート
2 チャネル2のS信号 パノラマのリンクを、フェーダーUntity利得
3 Postfaderは(のチャネル2チャネル3について出て、例えば)
4 チャンネルレベルは3を設定し、パノラマが残って、ステージに向けることです。
5 フェーダーチャンネルに3つのマウントされるまでのレベルと同じです聞く(その両方のチャネルが正確に。)
6 する権利がパノラマチャンネル3
7 M信号リリース
8 Zumischpegel側のチャンネル2つの信号をのフェーダーの設定だけでチャンネル2。 チャネル3は、yesが行く自動的に
2 チャネル2のS信号 パノラマのリンクを、フェーダーUntity利得
3 Postfaderは(のチャネル2チャネル3について出て、例えば)
4 チャンネルレベルは3を設定し、パノラマが残って、ステージに向けることです。
5 フェーダーチャンネルに3つのマウントされるまでのレベルと同じです聞く(その両方のチャネルが正確に。)
6 する権利がパノラマチャンネル3
7 M信号リリース
8 Zumischpegel側のチャンネル2つの信号をのフェーダーの設定だけでチャンネル2。 チャネル3は、yesが行く自動的に